Нелегальный сталкер в капюшоне скрытно пробирается за бетонным укрытием мимо военных на КПП. Часовые наблюдают за дорогой и не замечают его.

ФРАКЦИЯ / ОДИНОЧНЫЕ ИГРОКИ

Нелегальные

Свои маршруты, работа на себя и добыча без обязательного досмотра - ценой более опасного пути.

Нелегальный сталкер

Нелегалы - игроки, которые выбрали нелегальный путь в нашей вселенной.

Они не признают официальный порядок и идут в Узел через нелегальный Разлом. Работают только на себя.

На кого работает
Только на себя
Точка прибытия
Территория «Болота»
Главное ограничение
Опасный старт и обратный путь в ПГТ «Рудный»

Маршруты

Вход в «Узел»

  1. Стройка | ПГТ «Рудный»
  2. Болота | Залесье

Нелегальный Разлом на Стройке в ПГТ «Рудный» переносит сталкера в Залесье на Болотах. Пройти можно без официального военного контроля.

Возвращение в ПГТ «Рудный»

  1. Болота | Залесье
  2. Темная Лощина | Краны
  3. ПГТ «Рудный»

Из Залесья на Болотах нужно добраться до Кранов в Темной Лощине, откуда можно вернуться в ПГТ «Рудный». Это путь через обходные тропы и опасные места, где встречные могут сначала достать оружие, а уже потом задавать вопросы.

Болота опасны и из-за фауны, и из-за беззакония. Даже напарник может оказаться грабителем, поэтому освоиться и встать на ноги здесь сложнее.

Добыча, заработок и риски

Главное преимущество нелегала - отсутствие обязательного досмотра на обратном маршруте. Всё, что удалось вынести из Узла, остаётся при нём, если он сумеет донести добычу до точки сбыта.

В Рудном предметы, ресурсы и добыча из Узла могут стоить в два или даже три раза дороже. Особенно это касается редких, опасных и запрещённых вещей. Такой путь может принести больше денег, но сначала нужно пережить вылазку и возвращение.

Чем приходится рисковать

  • Более тяжёлый старт: опасная фауна, беззаконие и риск ограбления.
  • Сложный обратный путь через «Краны» с добычей на руках.
  • Военный патруль или военная полиция в ПГТ могут досмотреть нелегала и отправить его в КПЗ.

Серый маршрут позволяет обойти обязательный контроль на переходе, но не делает нелегала неприкосновенным в Рудном. Главное - не попасться военной полиции.

Отношения между фракциями

Нелегалы и легалы не нейтральны друг к другу. Между ними сохраняются напряжение, недоверие и вражда.

Нелегалы презирают легалов за зависимость от военных, документов и разрешений. Для них легал - человек на поводке, возможный осведомитель, конкурент или тот, кто способен сорвать серую сделку. Легалы отвечают тем же: считают нелегалов контрабандистами и угрозой для Рудного.

Совместные вылазки и общение возможны, но не делают стороны союзниками. Конфликт может возникнуть и на общем привале; любые агрессивные действия, в том числе удар прикладом, должны быть обоснованы ситуацией и соответствовать правилам проекта.

Агрессия и правила RP

У обеих сторон есть RP-причины для конфликта: подозрения в контрабанде или доносительстве, конкуренция, угроза контракту или сделке. Но сама принадлежность к другой фракции не даёт права бездумно убивать всех подряд.

Любая агрессия должна соответствовать правилам проекта, ситуации, идентификации персонажа и логике RolePlay. Причина конфликта должна быть понятна, обоснована и отыграна.

Отношение группировок

Отношение группировок к нелегальным лицам.

Выбор стороны

Сторону выбирают в Discord при смене никнейма. От неё зависят маршруты, возможности заработка, ограничения, отношения с окружающими и дальнейшая история персонажа. Выбирайте путь, который хотите отыгрывать: официальный доступ под контролем или самостоятельность с повышенным риском.

Другой путь: легальный сталкер