Нелегальный сталкер
Нелегалы - игроки, которые выбрали нелегальный путь в нашей вселенной.
Они не признают официальный порядок и идут в Узел через нелегальный Разлом. Работают только на себя.
- На кого работает
- Только на себя
- Точка прибытия
- Территория «Болота»
- Главное ограничение
- Опасный старт и обратный путь в ПГТ «Рудный»
Маршруты
Вход в «Узел»
- Стройка | ПГТ «Рудный»
- Болота | Залесье
Нелегальный Разлом на Стройке в ПГТ «Рудный» переносит сталкера в Залесье на Болотах. Пройти можно без официального военного контроля.
Возвращение в ПГТ «Рудный»
- Болота | Залесье
- Темная Лощина | Краны
- ПГТ «Рудный»
Из Залесья на Болотах нужно добраться до Кранов в Темной Лощине, откуда можно вернуться в ПГТ «Рудный». Это путь через обходные тропы и опасные места, где встречные могут сначала достать оружие, а уже потом задавать вопросы.
Болота опасны и из-за фауны, и из-за беззакония. Даже напарник может оказаться грабителем, поэтому освоиться и встать на ноги здесь сложнее.
Добыча, заработок и риски
Главное преимущество нелегала - отсутствие обязательного досмотра на обратном маршруте. Всё, что удалось вынести из Узла, остаётся при нём, если он сумеет донести добычу до точки сбыта.
В Рудном предметы, ресурсы и добыча из Узла могут стоить в два или даже три раза дороже. Особенно это касается редких, опасных и запрещённых вещей. Такой путь может принести больше денег, но сначала нужно пережить вылазку и возвращение.
Чем приходится рисковать
- Более тяжёлый старт: опасная фауна, беззаконие и риск ограбления.
- Сложный обратный путь через «Краны» с добычей на руках.
- Военный патруль или военная полиция в ПГТ могут досмотреть нелегала и отправить его в КПЗ.
Серый маршрут позволяет обойти обязательный контроль на переходе, но не делает нелегала неприкосновенным в Рудном. Главное - не попасться военной полиции.
Отношения между фракциями
Нелегалы и легалы не нейтральны друг к другу. Между ними сохраняются напряжение, недоверие и вражда.
Нелегалы презирают легалов за зависимость от военных, документов и разрешений. Для них легал - человек на поводке, возможный осведомитель, конкурент или тот, кто способен сорвать серую сделку. Легалы отвечают тем же: считают нелегалов контрабандистами и угрозой для Рудного.
Совместные вылазки и общение возможны, но не делают стороны союзниками. Конфликт может возникнуть и на общем привале; любые агрессивные действия, в том числе удар прикладом, должны быть обоснованы ситуацией и соответствовать правилам проекта.
Агрессия и правила RP
У обеих сторон есть RP-причины для конфликта: подозрения в контрабанде или доносительстве, конкуренция, угроза контракту или сделке. Но сама принадлежность к другой фракции не даёт права бездумно убивать всех подряд.
Любая агрессия должна соответствовать правилам проекта, ситуации, идентификации персонажа и логике RolePlay. Причина конфликта должна быть понятна, обоснована и отыграна.
Отношение группировок
Отношение группировок к нелегальным лицам.
Выбор стороны
Сторону выбирают в Discord при смене никнейма. От неё зависят маршруты, возможности заработка, ограничения, отношения с окружающими и дальнейшая история персонажа. Выбирайте путь, который хотите отыгрывать: официальный доступ под контролем или самостоятельность с повышенным риском.
Другой путь: легальный сталкер