BEERQUEST / МАСТЕРСКАЯ ПЕРСОНАЖА

ТВОЯ ИСТОРИЯ.
ТВОЙ ПЕРСОНАЖ.

Прошлое, которое объясняет поступки. Цель, ради которой стоит идти дальше. Собери человека, которым хочется играть.

04

шага до основы
твоей истории

Для пошагового заполнения включи JavaScript. Вопросы можно использовать и как план для собственных записей.

Ответы о персонаже

ШАГ 01 / 04

Кто отправится за Разлом?

Начни с имени, затем расскажи о детстве и взрослой жизни. Покажи, как прошлое сформировало персонажа.

0 / 120

Имя и позывной, если он уже есть. Используй данные вымышленного персонажа.

0 / 600

Где и в каких условиях вырос? Кто воспитывал его и какие события повлияли на характер?

0 / 600

Расскажи о взрослой жизни до приезда в Рудный: занятиях, отношениях и событиях, которые изменили персонажа.

ШАГ 02 / 04

Зачем он здесь?

Свяжи прошлое персонажа с решением приехать в Рудный. Объясни, как он добрался сюда и чего ожидает от новой жизни.

0 / 600

Что привело его сюда? Как он добрался до посёлка и ради чего решил остаться?

0 / 600

Какие занятия его привлекают и почему? Свяжи выбор с характером, интересами и опытом персонажа.

ШАГ 03 / 04

Что определяет его выбор?

Укажи две сильные стороны и две отрицательные особенности. Опиши, как они проявляются в игре: что помогает персонажу, а что мешает и создаёт трудности.

Две сильные стороны

Положительные качества персонажа. Для каждой назови качество и объясни, как оно помогает в поступках или общении.

0 / 300

Одно качество и его проявление.

0 / 300

Другая сильная сторона, которая дополняет первую.

Две отрицательные особенности

Это могут быть недостатки характера, страхи, болезнь или физическое ограничение. Болезнь выбирать необязательно. Покажи, как каждая особенность усложняет жизнь персонажа и влияет на его решения.

0 / 300

Недостаток или ограничение и его последствия в RP.

0 / 300

Другая отрицательная особенность.

0 / 600

Страх, привязанность или ценность, ради которой он способен изменить решение.

0 / 600

Что не сделает ради выгоды? Как поведёт себя под давлением?

ШАГ 04 / 04

Что он умеет?

Опиши умения персонажа и опыт, благодаря которому он их приобрёл.

0 / 800

Свяжи умения с прошлым. Профессии, особые навыки и допуски оформляются по правилам проекта.

ДОСЬЕ / ТВОЙ ЧЕРНОВИК

История начинается с тебя.

Перечитай ответы вместе. Они должны описывать одного человека: его прошлое, цели и возможности.

Проверить персонажа перед оформлением
  • Прошлое объясняет навыки, а ограничения оставляют место для обучения.
  • Причина приезда в Рудный связана с прошлым персонажа и объясняет его мотивацию.
  • Указаны две разные сильные стороны и две отрицательные особенности; понятно, как они проявляются в RP.
  • Страхи и принципы влияют на поступки, в том числе под давлением.
  • Знания персонажа имеют допустимый источник внутри RP или квенты.

Если поступок логичен для квенты или концепта и обстоятельств, нарушения NonRP нет. Если противоречит им - это NonRP. Другие правила проекта при этом продолжают действовать.

Логика персонажа - § 2.2
Далее - оформление в Discord

Это черновик, а не одобренная анкета или квента. Перенеси его в актуальный шаблон проекта. Особые навыки, профессии и допуски требуют предусмотренного согласования.

Анкета и квента - § 2.7 ↗
Твоё прошлое - отправная точка. Дальше начинается RP.Что знает твой персонаж? ↗