РУКОВОДСТВО НОВИЧКА / 04 ИЗ 10 · ≈ 6 МИН

Знания игрока и персонажа

Ты видишь больше своего персонажа. Перед решением проверь, откуда у него информация и что она действительно подтверждает. Это помогает избежать MetaGaming и сохранить логику сцены.

Два разных набора знаний

Я как игрок

Читаю сайт и правила, вижу стримы, общаюсь вне игры, знаю технический интерфейс и реальные профессии.

Это помогает разобраться в проекте, но не даёт персонажу всеведения.

Я как персонаж

Помню допустимое прошлое, вижу и слышу происходящее в сцене, читаю полученные в RP материалы, учусь у других персонажей.

Могу ошибиться, столкнуться с ложью или не знать ответа.

Граница MetaGaming

Само внеигровое знание не является нарушением. MetaGaming возникает, когда оно влияет на действия персонажа без допустимого источника внутри RP. Даже правдоподобное действие может быть MG, если решение принято по внешней подсказке.

Подробно о MetaGaming · Основы RolePlay - § 2.1 · Логика персонажа - § 2.2

Откуда взялась информация?

Найди источник в карточках. Открой «Как действовать», чтобы понять следующий шаг.

Знает игрок

Сайт и материалы о мире

Ты прочитал досье группировки или описание неизвестного места.

Материал помогает тебе ориентироваться, но не знакомит персонажа со всеми людьми и чужими секретами. Общие сведения могут входить в его обоснованное прошлое; для конкретного знания нужен источник в RP или допустимая квента.

Как действовать

Спроси местного, изучи доступный персонажу документ или опирайся на согласованную биографию.

Правила - § 2.2

Знает игрок

Стрим, Discord и личные сообщения

Друг написал вне игры, где его держат, или на стриме видна засада.

Эту подсказку нельзя использовать для спасения, смены маршрута или подготовки нападения. Персонаж её не получил. Нельзя выдумать «случайный» повод задним числом.

Как действовать

Продолжай действовать по тем сведениям, которые у персонажа уже были.

Правила - § 2.1

Не является знакомством

Ник и технический интерфейс

Ты увидел имя в списке или узнал голос знакомого игрока.

Внешняя подсказка не доказывает личность в RP. Нельзя обращаться к незнакомцу по имени только потому, что оно известно тебе как игроку.

Как действовать

Персонаж может представиться, показать документ или быть опознан по допустимой совокупности признаков.

Правила - § 2.9

Можно при условиях

Игровая рация

Персонаж действительно услышал передачу по рации во время игры.

Содержание услышанного доступно персонажу, если он мог пользоваться связью в этой ситуации. Сам голос по рации не даёт надёжной идентификации личности; сведения могут быть ложными.

Как действовать

Отделяй услышанный факт от догадки. Учитывай ограничения после тяжёлого ранения.

Правила - § 2.9

Можно при условиях

Сообщение в КПК

Персонаж прочитал объявление или получил сообщение в игровой сети.

Он знает содержание сообщения, но ник в КПК не гарантирует личность автора. Объявление, слух и обвинение не становятся доказанным фактом только из-за публикации.

Как действовать

Уточни источник и проверь сведения перед действиями с серьёзными последствиями.

Правила - § 2.9

Проверь происхождение

Документ, фото или запись

Материал получен персонажем допустимым способом в RP.

Его можно изучить, но он может быть поддельным, украденным или устаревшим. У персонажа нет автоматической уверенности в подлинности.

Как действовать

Объясни, откуда взялся материал, и сопоставь его с другими доступными уликами.

Правила - § 2.9

Сведения требуют проверки

Рассказ свидетеля

Другой персонаж рассказал, кто совершил нападение.

Персонаж знает рассказ, но свидетель должен иметь собственное основание опознать цель. Слух без объяснения источника недостаточен для тяжёлых RP-действий.

Как действовать

Узнай, что свидетель сам видел, когда и при каких условиях. Проверь подтверждения.

Правила - § 2.9

В пределах опыта

Квента и обучение в RP

Знание связано с прошлым персонажа или получено через сыгранное обучение.

Используй только обоснованные знания и навыки в пределах роли. Реальная профессия игрока или прочитанная им инструкция не дают персонажу квалификацию.

Как действовать

Редкие навыки, профессии и допуски проходят установленное согласование. Храни подтверждение обучения, когда оно требуется.

Правила - § 2.6

Четыре вопроса перед действием

  1. Откуда?Кто сообщил сведения? Что персонаж увидел, услышал или прочитал?
  2. Мог ли узнать?Был ли он на месте, мог ли слышать, видеть или пользоваться связью?
  3. Что подтверждено?Ты знаешь факт, чужое утверждение или только предполагаешь ответ?
  4. Достаточно ли оснований?Чем серьёзнее последствия, тем надёжнее должны быть сведения и идентификация.

Если источник сводится к «я видел на стриме» или «мне написали вне игры», использовать эти сведения нельзя. Если это слух, персонаж может выяснять подробности, но не считать слух доказанной виной.

Записывай отдельно: известно персонажу, нужно проверить в RP, известно только игроку. Это особенно полезно после длинной сцены.

Идентификация личности - § 2.9 · Собрать концепт персонажа

Это учебное руководство. Актуальные правила BeerQuest и редакция в Discord имеют приоритет. Примеры диалогов - учебные ситуации.