Встреча и КПП
На охраняемом месте сначала выясни порядок. Остановись, когда к тебе обращаются, слушай вопросы и объясни цель прихода. Не проверяй терпение охраны прыжками, бегом вокруг поста или случайным прицеливанием.
Военный«Стой. Цель прибытия?»
Легальный сталкер«Вернулся с задания. Хочу отметиться и пройти досмотр. Документы достану, разрешишь?»
Показывай действия понятно. Если статус персонажа не даёт официального доступа, не считай КПП свободным проходом. Последствия зависят от ситуации и выбранного пути.
НПС на охраняемых территориях считаются свидетелями происходящего. Отсутствие живого игрока возле прилавка не делает место безлюдным по RP.
Торговля и совместная работа
Назови предмет или услугу, уточни состояние, цену и порядок передачи. Для поручения проговори цель, маршрут, срок и оплату. Не рассчитывай на договорённость, которой никто не слышал.
Торг может быть коротким: «За эту цену не готов. Давай меньше, и заберу сейчас». Собеседник вправе отказать. Обычная неудачная сделка не даёт автоматического основания для угроз.
Во время общей задачи делись тем, что заметил, спрашивай совета и обозначай ограничения. «Я здесь не ориентируюсь, пойду за тобой» полезнее молчаливого следования чужому маркеру из внешнего источника.
Твой друг из Discord просит сразу отдать ему оружие. Персонажи ещё не знакомы. Как сыграть?
Сначала дайте встрече понятную причину внутри игры. Познакомьтесь и обсудите просьбу. Само знакомство игроков вне сервера не объясняет доверие и передачу ценного имущества между персонажами.
Если тебе угрожают
Оцени оружие, расстояние, число людей, своё состояние и возможные выходы. Отвечай на понятные требования и не делай резких действий с оружием только потому, что игроку неприятно проигрывать.
Осторожность не означает, что персонаж обязан бездумно соглашаться со всем. Можно уточнять требования, договариваться и искать правдоподобный способ сохранить жизнь. Учитывай реальную обстановку, а не надежду на быстрый респаун.
Не используй вылет, выход из игры или уход в AFK для срыва сцены. Если подозреваешь нарушение, сохрани полную запись и обратись через установленный порядок, вместо спора о правилах посреди диалога.
Агрессивные действия требуют RP-основания и видеофиксации. Грабёж, плен и другие тяжёлые сцены регулируются отдельными разделами. Учебный пример не заменяет эти условия.
Ценность жизни · Агрессия · Грабёж · Плен
Если персонаж ранен
Сообщи, что случилось, попроси помощи и отыгрывай состояние. Не превращай техническое восстановление показателя здоровья в мгновенное исчезновение всех последствий сцены.
На BeerQuest техническая смерть трактуется как тяжёлое ранение, а не автоматически как окончательная смерть персонажа. После неё действует отдельный регламент: нужно отыграть плохое самочувствие, соблюдать ограничения на связь, воссоединение и использование воспоминаний. Возвращаться за своим снаряжением на место тяжёлого ранения запрещено.
Не переноси сюда правила «новой жизни» с другого сервера. Конкретные сроки и исключения смотри в регламенте тяжёлого ранения. RP-реанимацию проводит персонаж с квентой медика; техническая процедура описана отдельно.
Это учебное руководство. Актуальные правила BeerQuest и редакция в Discord имеют приоритет. Примеры диалогов - учебные ситуации.